1)第591章 来了,来了_风起2005
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  第591章来了,来了

  十点整,苹果全球开发者大会正式开始。

  乔帮主在全场来宾的注视下走上了舞台,他如往年的发布会一样,并没有进行过多的寒暄,而是直奔主题。

  此时从世界各地赶来的记者们纷纷打开了笔记本电脑和录音笔,实时记录起来。

  这年头的视频直播只有电视台才能享有,一般的媒体记者也只能做同步的图文直播,但这并不妨碍大家报道的热情。

  毕竟全球此刻有无数人在电脑前关注着这场发布会,能看到图文直播已经很满足了。

  随着乔帮主的讲解,一条条实时消息发布了出去。

  一开始,舞台上的乔帮主还是老调重弹,讲的是苹果公司三个主要事业体,Mac,音乐和iTunes。

  然后就介绍了近一年各种软件的更新以及和其它大公司的合作。

  紧跟着乔帮主又开始介绍起开发者最关心的问题,尤其在过去三个月苹果公司开放了SDK程序后,95天之内有超过25万次的下载。

  全球有25000多人为这个程序付费,但只有4000人通过审核并允许使用SDK程序进行应用开发。

  凭借SDK程序,程序员可以轻松为iPhone开发专属网站或App。

  而接下来苹果公司会放宽审核范围,让更多的软件公司和独立程序员加入开发的队伍中来。

  不得不说这一招实在是太厉害了,可谓是开创了一种全新的程序开发合作的商业模式。

  总结下来就一句话:我们苹果公司程序员不够用了,全球的IT从业者们快过来免费给我打工吧。

  为了吸引全世界的IT精英加入,乔帮主紧跟着就邀请了几位重量级嘉宾站台助阵,帮忙介绍起了为iPhone赶工开发出的几款应用。

  第一个登台的是eBay的技术总监KenSun,他介绍了eBay为iPhone开发的专属网站。

  随后,EA公司的TravisBoatman与SEGA公司的EthanEinhorn作为知名游戏厂商的代表分别上台演示他们的作品:《孢子》(Spore)和《超级猴子球》(SuperMonkeyBall)。

  这两款产品有着他们的相似之处:同样是从其他平台移植而来的游戏,同样充分利用了iPhone的重力感应、触屏控制等特性。

  虽然放到十几年后狗都不玩,但在此时此刻却有着独特的意义。

  因为其证实了一点:即使不会复杂的编程,即使没有太多的时间,也能够轻松做出一款像模像样的作品来。

  而如果开发者认真去雕琢,很有可能会创造奇迹。

  这对于此时的苹果来说这无疑是最好的广告,因为广告不仅仅是面向用户的,针对开发者来说更加具有吸引力。

  无数的程序员看了后

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