4)第五章 阴影之翼_迦南之心
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  匠等熟练等级。

  但专长全列表被打开,玩家们可以在一个资料库中浏览所有的专长包括隐藏的,只是除了第一次以外。学习专长依旧要找到相应的比或是任务解锁不过玩家现在可以通过这个功能,更方便地制订自己的角色成长路线。

  接下来萧焚的眼睛微微眯了起来。

  职业固定奖励专长系统取消,进阶职业等级限制取消,兼职惩罚改为经验惩罚非擅长职业,升级需要额外经验。战士系职业的所有进阶,扩展专长解锁,骑士系职业的所有进阶,扩展专长解锁,牧师系职业所有进阶,扩展专长解锁,以及等等,,

  迦南终于放开了全部的进阶、专长系统,这意味着一个更加自由的时代的来临,但也意味着接下来的战斗更加艰难与诡秘。

  这个改动随之带来的是全人物职业等级的重置将按照原本的职业系统重新制订一个符合其人物的职业列表。玩家则可以更加自由地选择,但玩家的可选范围与玩家之前的冒险经历、解锁任务以及战斗风格有关,系统记录下…山经历,并提供相应的路线给予玩家选…※

  萧焚看到这一条,才明白了为何自己的专长、技能以及职业等级都被全部重置。

  不过这一点对他来说利大于弊,法师一早就想自己安排自己的职

  了。

  而下面一条:技能系统重做,游戏中现在将回归内测时代的技能系统。本职技能最高等级为当前人物等级。跨职技能为这个等级的一半;现在角色每在本职技能上投入一点闲置技能点可以获愕一个技能等级,每在跨职技能上投入两点闲置技能点可以获得一个技能等级。

  此外,潜行与躲藏合并为隐秘行动技能,跳跃、翻滚与平衡合并为特技动作技能,战斗职业玩家的手艺类技能移除,探知技能移除。

  强韧、意志、反射豁免回归,但反射豁免依旧更多的表现在对于角色对于范围法术的闪避修正上。写的时候老忘记迦南只有意志豁免。现在改回来好了

  他将这些改动一条条读下去。发现阴影之翼确实是走的自由化、真实化的方向,不过这个改动是好是坏,具体如何还要在游戏中来验证。他本来还想继续看下去,但往下一翻发现游戏更新日志竟然有好几十页,比更新内容事无巨细一一列出来,简直比一本战舰的操作手册还要来得繁复。

  下面还有一些关于地形,职业修订以及任务内容的细节改动,三十页以后几乎都是关于生活职业玩家的。生活职业玩家现在被与战斗职业玩家完全区分开来,使他们的职业能力更加专业,也更加广泛化,但费时、工作规模也变得繁复,萧焚想这可能是为接下来的战争时代做准备。

  更新还提到关于探险、体力与饥饿、极端环境的一些重新引入,使这个世界变

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