3)第四百四十八章 如何改编游戏_再一次2010
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  近就发现了一个有些被忽略,或者说,虽然没忽略但也还没那么重视的地方。

  “杜杨姐你玩过游戏吗?”

  “游戏?”杜杨被问得一愣,反应了一会后才道:“开心消消乐……算吗?”

  “……大型的网络游戏,或者是剧情向的独立游戏,还有主机游戏这之类的,能满足影视改编的游戏。”开心消消乐能改编成电影吗?这还真不好说,毕竟《愤怒的小鸟》都可以。

  游戏改编影视作品的先例并不少见,远点的诸如《古墓丽影》系列、《生化危机》系列,近点的有明年会在国内上映的《魔兽》和《刺客信条》。这两部作品的原作游戏都是国际知名的大ip,论及流量效应并不比一些小说之类的差。

  国内的游戏市场因为种种原因,一直都不太繁荣,改编的自然就更少了。这么多年,唯一能拿得出手还是《仙剑奇侠传》,而且还是电视剧。

  相比而言,欧美这边的游戏市场就要好过太多,部分3a大作的cg堪比好莱坞顶尖大作,在这里边首推的,就是以游戏公司的名头混迹江湖的暴雪。

  不过做的再好终究还不是电影,最主要的问题就是如何把原作几十小时,甚至上百小时的内容压缩到两个小时以内。从这个角度来看,倒是电视剧更能满足游戏改编的需要。

  不过也不完全是这样,有一部分作品相对来说更容易改编一些。当然了,也比较考验导演的功力,毕竟游戏里很多剧情和元素是为游戏性准备的。

  你一路飞檐走壁、攀爬高墙,然后站在弗洛伦撒的钟塔顶端可以看风景看上十分钟然后再一跃而下;但是换做在大荧幕上,看着主角同样如此,那就没什么意思了。

  除此之外,还有成本的问题。改编动画,成本太高;改编成真人版,成本更高。这也四各大影视公司在游戏改编这方面,一直有些犹豫的原因。

  相信明年的《魔兽》和《刺客信条》,会让他们继续犹豫下去。

  对于这些改编上的问题,沐茗自然也没什么好办法。不过俗话说得好,解决难题很困难,但避开难题却很容易。既然这些游戏不容易改编,那就选择一些容易改编的不就好了。

  比如沐茗前世特别喜欢的一款游戏,《最后的生还者》,无论是剧情人物,还是场景特效,改编起来都要简单的多。最重要的是,这游戏的剧情真的相当精彩。

  “不过,这些游戏改编电影的话,在国内恐怕很难过审吧。”杜杨提醒沐茗,别忘了最重要的一件事。

  国外游戏最厉害的一点,就是各种新奇的脑洞大开。比如如何从一个单细胞,成长为通知外星球的霸主;如何代领一群在末世也要坚持“八小时工作制”的人群生存下去。

  不过相对来说,很多游戏在游戏主旨以及部分剧情上,

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