3)第三百三十章 挑战上官浩然_网游之金庸奇侠传
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  闪不掉是一方面,关键是想看看自己五百级满招式熟练度的太祖长拳,跟四百级的降龙十八掌单招对碰,会是什么样的结果。挑战固然重要,但方杰可不会错过这么好的一个检验机会。

  不过,检验出来的结果让方杰有些恻然,降龙十八掌的威力系数是,而太祖长拳才,即使练到了500和满招式熟练度。其中任何一招拿出来跟降龙十八掌对抗,都绝无胜算,这就好比400级熟练度的单招降龙十八掌跟500级熟练度地单招太祖长拳相拼,等级虽然高了100级,但乘上威力系数后,反而差得很远,要不是方杰其他空手技能练到了满级,臂力够高,恐怕就不是退十几步这么简单了。

  但话又说回来。方杰也知道自己还是有一定优势地,因为降龙十八掌每招厉害是厉害,但如果不能连贯使出的话。综合威力就下降了很多,而他的太祖长拳,从招式衔接上,比上官浩然强太多了,只要别给他机会,一旦有了机会,上官浩然就是死路一条。

  其实,所谓招式,其实就是一套武功路数。就如同下棋一样,出第一招的时候,提前预判到对方会如何招架或闪避进而使出第二招,出了第二招之后,又进行预判,大致判断对方的反应进而有准备地出第三招,形成一套完备的预判机制后,就成了一套武功路数,也就是招式。

  所以招式单独拿出来用。不是不行,但效果绝对没有依次使出来好用,往往后招就是根据前招对敌人的影响而专门准备的,太祖长拳八八六十四招,是一整套拳法,几乎囊括了所有攻击角度和攻击形式,有完备地预判机制,这才使得连招能够发挥作用。

  当然了,这也不是说招式越多越好。太祖长拳就无敌了。不论从现实角度还是从游戏角度上说,太祖长拳是最基础地拳法。也是威力最小的拳法,只能用繁杂地招式来完善和补充其威力,若是降龙十八掌,每掌威力都能将人打成重伤,就没必要搞什么六十四掌,萧峰将降龙二十八掌化繁为简,改成十八掌,其实就是这个道理。

  证实了自己的判断后,方杰不敢再跟上官浩然对碰了,刚才那一掌虽然招架住了,但通过亲身感受,他也发现天下至刚地降龙十八掌,还附带震伤效果,不论是被击中了还是招架住了,都会受到一定的内伤,刚才就这么一下,他上限气血就被磨掉了5%。

  也幸好招式衔接有问题,上官浩然一掌之后,并未及时趁胜追击,等他再次冲到方杰身前的时候,方杰已然缓过了劲,并且率先打出了两拳,直击上官浩然头部,而眼前这个上官浩然是电脑控制地人物,自然以逻辑判断为第一要则,见方杰袭来,根本不招架,直接一掌亢龙有悔缓缓对了上去,想直接硬碰

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