4)第六百六十一章 转轮殿的因果报应_网游之金庸奇侠传
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  率不同,越简单的,暴率越高,而决定难度级别的唯一标准,便是你这游戏一生的公德值。此项属性为隐藏属性,具体数值本尊不便告知于你,以你目前的公德值,可开启铜椅。日后若是公德值有所提高。可再来找本尊开启更简单的难度级别。”

  听了这话,方杰不禁乐了,心想游戏系统在这个单人副本系统的设定上。当真是煞费苦心,竟然不声不响地弄了个公德值。

  前面三关在精神上教化和考验玩家之后,从十殿阎王副本这里,游戏系统就开始动真格的了。开始直接在物质上来取了等级倾斜政策。那些恶人、伪善之人到了这里,那就不是安慰一下自己就能逃避钻狗洞所带来的耻辱感了,而是不得不对自己以往的所作所为负责。

  做了坏事,那就只能进去难度大的副本,不仅危险性增加了,暴率还降低了,逼得这些人不得不以后改过自新好好做人增加隐藏属性公德值,或是干脆放弃打通单人副本的野心,可一旦放弃了打通单人副本,此消彼长之下必然就很难出人头地了,恐怕游戏发展到最后,武功厉害的好人会越来越多,而那些恶人就只能被打得抱头鼠窜毫无反抗

  这有点像佛家思想里“因果报应小,的味道,是的,平常在游戏里骗骗人骂骂人,挑拨离间、勾心斗角,或是打家劫舍、暗害他人拖去喂狗,的确是不会遭到游戏系统的惩罚和追究,因为这些只是道德败坏现象,还够不上违法犯罪,但因果报应循环不爽,到了这里,报应来了,平常坏事做的越多,副本的难度就越大,获利就越少,通俗点说就是,生前做坏事,死后下地狱。那些坏事做尽的人,恐怕一辈子都得不到超脱轮回,放在游戏里,也就是一辈子恐怕都无法打通阴曹地府转世重生。

  而且。游戏系统的这种对善人的倾斜政策,看似不公平,实则让人无话可说,不是不报,是时候未到,自己做了什么事,就得为自己的所作所为负责,同时,游戏系统也没有完全封闭道德败坏之人转世重生的通道,也给了这些人重新做人的机会,如何取舍,就看玩家自己了小反正“因”是自己种下的,“果”自然也得由自己去承担。

  方杰忽然觉得,这已经不是简简单单地一款网络游戏了,以往他所玩过的那些网络游戏,除了给玩家带来快感之外,根本没有发挥任何的社会功能,有的游戏公司设计出来的游戏,只是一味地宣扬鼓吹他国的文化,甚至有时候还歪曲中国文化误导大众,不经意间将游戏玩家引导成冷漠冷血、不知礼义廉耻、杀人抢怪、坑蒙拐骗、无所不尽其极的自私自利的小人。

  以方杰的所闻所见,目前全世界公认素质最低、最遭唾弃的网游玩家,就是中国的网游玩家,

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