2)173_LOL:他的套路实在太多了
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  有很高的上限。

  jag喜欢给英雄一些“你无法拒绝的理由”,青钢影超高真伤点控超远位移巨额护盾,阿克尚前期高伤灵活单杀能力强复活队友。

  论才华jag是比不过鬼蟹的,但是在神话版本前jag的作品依然很出色。

  然后就是自作自受的神话版本了,神话版本强调将英雄分为几大类,通过神话装备补充/强化英雄某方面的功能性。

  可是青钢影这种英雄根本就不是靠一个技能的功能性打出效果的英雄,重度依赖三项攻速移速的青钢影在神话版本只能出分离者,青钢影的玩法从e中aaa变成所有技能都为q2服务,没有q2不敢打架。

  然后就是性价比的平衡,这一点才是最糟糕的,第一件出神话装备的收益远高过普通装备。诺手一般出黑切,然后开始补肉,但是黑切现在不是神话装备,第一件不出神话就打不过别人,所以第一件只能选择咳血和分离者,然后补两件肉游戏结束了,黑切这么契合诺手的装备根本没机会出。

  好消息是jag已经离职了,好似,开香槟喽。

  就是这堆烂摊子不知道要几年才能收拾好。”

  只能说,他是一个缝合巨怪、数值怪。

  比如他的NT英雄阿克尚,职业里面都不能选,做出来干什么。

  真的是无力吐槽了。

  …………

  …………

  “神话装希望「泛化匹配英雄特性」的设计出发点,与英雄本身的「独特机制设计」天然是具有矛盾的。

  数数现在的神话装,分门别类地给了战士、物理刺客、传统法师、特殊机制法师、射手、坦克、辅助设计好了「通用」的神话装。

  而这些神话装,再怎么设计,也不可能每个英雄每个玩法各出一个,但英雄本身是追求各自都有独特的特点的,然而这些特点被神话装部分替代、同化了。

  这就导致了,男枪、VN、萨弥拉变成「出盾弓的」,奥拉夫、剑魔、腕豪变成「出渴血的」,瑞兹、加里奥、塞拉斯变成「出永霜的」,泽拉斯、炸弹人、佐伊变成「出卢登的」。

  大家在面对这些英雄的时候,关注点往往从「如何应对这个英雄」转移一部分到「如何应对他出的装备」。比如以前大家应对奥拉夫,往往要把爆发留在他血量不高的时候保证短时间内击杀防止他残血持续作战,应对剑魔要躲剑锋,抓技能真空期,大灭尽量不被他杀,结果现在都变成了「赶紧出重伤不然渴血杀不死」。

  同时,神话装与英雄契合度也有很大问题。比如卡尔玛,E本身就有加速功能,皇冠多给的加速多少有点浪费了,而月石需要持续战斗,一碰就碎的软辅出这个劣势局基本打不了,几乎只适合猫,如果没有神话装,大部分卡尔玛应该出给盾重伤+流水法杖+香炉+坩埚

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